『閃光のハサウェイ』を今見て、今なおガンダムに明るくない人にガンダムを勧めにくい理由
COVIDの影響を受け続けつつも、劇場公開以降の評価が今なおかなり高い名作『閃光のハサウェイ』を今更アマプラで見終わった遅れモンの雑感です。
バチバチの大人気バンドAlexandrosによる『閃光』が多くの人の心をジャストミートでカッ飛ばす名曲すぎて、その上初っ端のカボチャ頭やギギ・アンダルシアの「やっちゃいなよ!」の耳触りと絵面のインパクトと心地よさから一大ネットミームにもなった同作ですが、
意外と『閃光のハサウェイ』自身をガンダムを知らない人に勧めてガンダムシリーズに興味を持ってもらうのは今でも難しいかも...
内容の記憶を置いといて純粋に結構しっかり私の観た印象の順だとファースト→ ∀→SEED→SEEDDESTINY→0083→Gガンダム→逆シャア→ガンダムAGE→ポケットの中の戦争→鉄血のオルフェンズ→THEORIGIN→閃光のハサウェイ
という感じ。
あのドのつく有名曲『ココロオドル』がエンディングだった『SDガンダムフォース』なんかはリアルタイムでテレビ大阪で観てたのを今でも思い出します...中身全然覚えてませんがED映像見ると郷愁に駆られて、毎週欠かさず見るほど面白かった記憶が残っているのが懐かしい。
で本題のガンダム知らない人にガンダムに興味を持ってもらうことの難しさですが...
スパロボシリーズや他のロボット・大型メカ・搭乗可能な機体や生体作品なんかでちょっとでも馴染みのある人ならハードルはあれど、ガンダムをおすすめした時シリーズのいずれかがストライクか、かするレベルのボール球に手応えを感じてくれると思います。
ただ...そこにも触れることのない人も多いです。というか多数でしょう...
ですが、興味のない人におすすめしたいあまり己が熱量をただぶつけるのは最高に愚策。
かと言え「見たい作品があれば見るといいよ」と言えばその後その人がガンダムシリーズを見ることはないでしょう。
なので、最終手段としては
おすすめしたい人の好みに合った主人公
がいる作品を勧めてみましょう。
いろんな条件を問わず、カチッとハマるキャラがいれば、
シリーズ各作品のメインになる群像劇や、MSのバトルシーンも楽しくみれますし
そこから展開する作品への興味も出てくるでしょう。
ただし、自分のオススメする作品にしっくりくるキャラがいないと言われたら相手の意見を尊重して引きましょう。
推しを推すのは、相手も同じ土俵に立ってくれている時にこそ光るものです。
それから255日後...
生存報告
しっかり感染対策し続けたおかげかご時世に反してCOVID-19にかかることもなく、ウルトラマン(初出)→ミニキャラ→幻画師→ダイ大(復刻)→ハンターハンター(復刻&新規)→サンデー(復刻)→ヒロアカ(復刻)→北斗(復刻)→ガンコラ→物語(復刻)→スターウォーズ(復刻)→キングダム→ウルトラマン(復刻)→マーベル(復刻)→ワンピース→諸々→サンリオ(現在コラボ中)
という長い時の流れに身を委ねてカジュアルにパズドラプレイし続けていました。
環境を置き去りにしてその性能を見せつけ続けているコラボキャラ達の隆盛っぷりは、タイトルは移り変わりつつも常にトップティアへ食い込む「コラボ&ドラゴンズ」の称号を不動のものにしています。
この「コラボ&ドラゴンズ」ってまとめサイトなんかで揶揄する言葉に使われていましが、私は好きなんです。
なんだかんだコンスタントに新キャラ、新進化形態をリリースし続けている、パズドラだと、パズドラやガンホータイトルのデザインのみでは諸々の面で限界が見えやすい・枯渇後の復帰がかなり難しくなるリスクが高すぎますし、マンネリ速度が半端なくなって純粋に飽きて離れるユーザーもエラい事になるでしょう...
でも『使いたくなるキャラが増えれば、遊びたくなる。』
『夢に見た、垣根を越えたキャラ同士でパーティを編成できる。』
って改めて見たらめちゃくちゃすごいことなんじゃ?
版権やなんやで、家庭用・PCゲームだとそもそも他作品とのコラボが難しい、今だとコラボは増えているもののスキンだけで特色を活かしたキャラクターを操作できるわけじゃないタイトルがほとんどのように思えます。
でも、パズドラだと結構そのキャラクターっぽい性能で、復刻による上方修正もモリモリ付与され、さらに作品によっては原作キャストのボイス付きで近年の修正によってさらにステータス上昇のおまけ付きにまで昇華されて、攻略・周回ともに必要不可欠な存在になっているキャラの方がガンガン増えてる。(天井はないものの特定のキャラだけになりますが任意のキャラと交換ができる相対的有情ソシャゲ仕様も追加され続け)
これってやっぱりスゴくない?
直近だとワンピースコラボ。
ガチャ1回石10で重めではあるものの、
ハズレなし・被り歓迎・もうワンピコラボだけでエンドコンテンツクリア狙える・最レア壊れ・ガチャ中最低レアの星6も壊れ・ボイスもあり・イラストも素敵
とブッちぎりの親切設計。
過去に開催された初出当時、他の追随の全く許さなかった大マーベル時代よりもあらゆる環境を塗り替えた過去一文句なし満足しすぎて戸惑うレベルのお化けコラボでした。
その反面、フェス限へ追加されるキャラや新超転生キャラの影が薄くなってしまっているというのも事実。未だ前線に配属されるロボシリーズやラフィーネ、ノクタリア、10連ガチャドラといった頭3つ抜けたキャラ達。星6フェス限の新たな進化形態を特化性能にしてパーティへの編成頻度を向上させたり、超転生キャラ達は時を経るにつれかなり強力になってきています。ですが、比較的最近追加された織姫・彦星、マーメイド&サキュバスなんかは控えめに感じてしまう一抹の贅沢な寂しさも...
生放送での大感謝祭大感謝祭星7〜6フェス限キャラの追加のお知らせ(星7はメダル交換可能)もありましたが
破格の性能を持ったラフィーネと優秀アシストのアレキサンダーは置いといて、交換可能にしてくれている分以前のメダル交換対象だったプリシラ・クラウス・テュオレを振り返ると最前線・最適解への採用は難しい可能性もあるやも...
現在だと特にレオシヴァドラやワンピースキャラとの相性が重要視されている印象があるので、件のメダル交換可追加キャラの、エルフリーデ(火光)・ミリー(木火)・サギリ(闇光)(カッコ内は予想属性です)のように副属性が異なるキャラには向かい風かもしれませんが、多色パーティ向けの性能ならそれぞれ異なる役割で各キャラ欲しくなりそうです。
とやかく言いつつも、カジュアルな私はガチャを引きつつゆるく楽に攻略できるパーティの編成をマイペースに練ったりいろんなダンジョンへ挑戦。(キャラはいれどもプレイが貧弱、未だに機構城未クリア弱者)
そんなユーザーでも楽しめる!
『パズドラ!』
ウルトラマンコラボのガチャと触ってみた所感。
祝ウルトラマンコラボ開催デャッ
気になる性能も大切ですが、パズドラといえばイラスト。実際ゲーム中で見てみると正面でバチッと顔が決まって、他にはない渋さがあってやっぱりいい...
オリジナルもどのコラボも全部イラスト素敵なんでスクショ保存しまくって容量圧迫されております。
過去のコラボだと仮面ライダーやスターウォーズのキャライラストもいい味出してて好きなので今後も実写・特撮タイトルとのコラボイベントが増えていってくれれば嬉しいなー!
話題をウルトラマンコラボに戻しまして。
魔法石で10回、無料ガチャ3回、キャンペーン☆6以上ガチャ1回の計14回の結果です。
無料分が怒涛のキングジョー3連打で思わず笑ってしまいましたが、
石ガチャで☆6が4体も、さらに被りなしという結果でめちゃくちゃ嬉しい結果でした!
☆5も偏りはあれどバラけてくれたので良かったです。
個人的キャラさわり
とりあえずほんとゆるーく軽ーくですが遊んでみたキャラの感想です。
☆7ウルトラマンティガ マルチタイプ
ティガティガでも相性良ですし、ロザリンやウルトラマントリガー(進化前)と組み合わせて攻略リーダーの出番は多いでしょう。
変身のスキルターンが28Tと重いため、始めたばかりの方にはおすすめしづらいですが10周年の際にSGFなどでサブ入手の機会も控えていますので
プレイ歴問わず間違いなく大当たりの一人!
ロザリンと組んで使用してみましたら、期待通りの強さ。
火の2コンボ+1コンボで両方のLS条件を満たしつつサクッと9コンボ、火力も申し分なし、スキルも確定1.5倍エンハとロック解除と横1列生成で扱いやすい。
無効貫通覚醒もしっかり持ってるのがいいですね。
使っていて爽快かつ強力な良いキャラですよ!
強いて欠点を挙げるとすれば、変身前のLSと変身後スキルの確定横1列生成という点。変身前のリーダースキルは火ドロップ関係ではなく光4つ以上消しと7コンボ以上での半減というもの。手持ちの都合などで即変身が出来ず威嚇も通らない場合は耐久の時に一工夫必要になります。
変身後のスキルは非常に強力かつ取り回しのいい、ご機嫌なスキルですが撃たざるを得ない場面や思わぬ場面でピンチを招く可能性も...
回復出来なくなる場合がたまーに起こってしまいます。手なりで雑に使わずに盤面を見て使用しましょう...
短所評の方が長くなってますが、個人的な注意点の割合がほとんどです。ので実際にティガを触れば分かりますがこんなもん、微々も微々。
『強い。』この一言につきます。
前評判に違わぬその火力と軽減率で存分に強敵達を屠ってしまいましょう。
一番欲しかったキャラなので手に入れられて嬉しい...!!
☆6ウルトラマントリガー マルチタイプ
こちらも火の2コンボリーダー。
変身前のLSは火の2コンボで半減と攻撃力16倍。7コンボ以上で軽減。と変身に段階を踏むロザリンと組み合わせると良い感じです。変身も20Tと比較的軽めなのでサブの選択肢が広いのも良いですね。
変身時のスキルは自身エンハのみなのでオマケ。
初心者や手持ちが少ない人にはこちらがおすすめ。
とはいえ交換不可キャラなので、深追いは禁物。引けた時は大当たりのキャラです。
変身後はLSが火の2コンボで半減と3コンボ加算、7コンボで攻撃力20倍。常時火のHPと回復力が1.7倍、と変身ティガ・ロザリン両方ともに相性の良い性能です。
スキルが落ちコンなし+火目覚め各1Tとドロリフのスキルターン2T。
覚醒に封印耐性とお邪魔完全耐性を持っているのがかなりナイス。
言わずと知れた火のスーパーサブ、進化前マグニートーとの使い分けや、
その代役としてサブでも採用できる機会がありそうです。
欠点として現在の主流リーダーと異なり、エンハンスとLSに必要なドロップの供給を持たスキルとステータスが控えめな点でしょうか。
スキルは意外と使用感が良いものの、致命的な弱点になる場面がままありそうなので起用は個々人の好みになりそうかも?
ザーッと書きましたが変身形態の二人の相性は良い感じ。
ですが私個人としてはポップおりゃんマグニートーおりゃんキャプテン・アメリカもおりゃんという火サブさびしめBOXのため、フル活用が難しい...悔しいです...
ただ、火の2コンボパーティのメンツが増えてきている中で2体とも引けたのは何かの縁!今後の展開も楽しみです。
カネゴン欲しい。迷う...
ウルトラマンコラボ、つよい。(強め)
ウルトラマンコラボの素人的評価。
魔法石6個ガチャ、ということでめずらしく高性能だったり唯一性ありありのキャラが盛りだくさん...なんですが、先日のチャンピオンコラボと同じく闇深めのごった煮ガチャなのがなかなかに不穏。
交換できるガチャキャラは、☆7『ウルトラマン』『ウルトラマンティガ』『ウルトラマンベリアル』の3体。チャンピオンは勇次郎だけでしたが、今回は使い所も性能も現トップ環境に近いものが揃っているのでプレイヤーにとって良さげなコラボではないでしょうか。
気になるのは性能を尖らせているためか、変身以外は軒並み覚醒数が8以下という点。
せっかくの国内有数の大きなシリーズとのコラボなので結局後出しで上位互換が出ちゃういつもの流れだともったいないですから。
ウルトラマンと怪獣達の性能を活かした相性のいい新キャラ、てな感じで作ってって欲しいです!
ウルトラマン(進化前)
スキルは間違いなく便利。4ターンで3ターン威嚇も便利な上でさらに属性吸収対策しつつしっかり陣生成が6ターン。光パでも火パでもお呼びがかかりそう。リュウメイとはタイプ不一致なので残念ながら相性悪。
覚醒はオリバタイプの10c10cとギミック耐性。Lv1スタート系ダンジョン向け...かも。
リーダースキルも含め、最近始めた方向け。
ウルトラマン【スペシウム光線】(進化)
デフォ覚醒で暗闇・お邪魔完全耐性と10cと十字を持つ初のキャラ。
今回のコラボで多く見られる組み合わせです。
これまで進化後修羅が光のギミック対策でかなりの需要を占めていましたが、ウルトラマン達と交代やタッグを組んでパーティに編成されるようになるやも。
超覚醒でスキブ4にできる点や体力タイプが多い点が修羅とは異なります。
ステータスの攻撃力はスペシウムウルトラマンの方が低いので気になる方もいそうですが...
スキルはバトル3以降の縛りで3ターン、ロック解除と光の横1列生成。
ガチ・効率周回で採用すると捗りそう。
ウルトラマン装備
つよ装備。お正月リーチェ装備がおおよそ上位互換、独歩のコミックス装備とは使い分け。全効果3TなのでCIEL降臨なんかの長い軽減が必要な時は、光る予感。
ウルトラマンティガ マルチタイプ(進化前)
巷で言われている通り、型違いのロザリンが第一印象。
異なる点として2段階変身+7×6が目につきやすいですが
変身後の本命LSも、意外と別物です。
ティガは『火の2コンボで60%軽減、全攻撃20倍、3コンボ加算、固定1ダメージ』『7コンボ以上で軽減』
ロザリンは『常時火の攻撃16倍』『火の2コンボ以上で3コンボ加算、固定1ダメージ』『9コンボ以上で70%軽減』
LFロザリンだと9コンボ必要なのがネックでしたが、ロザリンを食うわけでなくそこを補えるティガが新しい相方に名乗りを上げてきた形です。
このバランスは既存と新星を活かし合うかなりの良調整ですよ!!
スキルも交互に撃つとロック解除できるのでさらに隙が減っています。
現在開催中の妖怪ウォッチで新たに登場した鬼蜘蛛(進化後土蜘蛛)もまた違った使い道でロザリンパのサブに入ってきそうなので今後が気になりますね。
強力なキャラクターですがスキル封印耐性がない点に注意。他キャラでのサポートが必要になります。
ウルトラマンティガ スカイタイプ(進化)
初の組み合わせでかなり特殊なスキルを持つ進化後ティガ。
『少し』目覚めと覚醒無効回復はウスイと似てますが、水ロックと覚醒無効全回復は進化前ふぶき姫と共通。
ウルトラマンに多い毒とお邪魔の2種完全耐性持ち。両方を一人で担えることはいいことです。いいことなのです。
水パ、水が入るパーティでのサポーターとしてイヤらしいギミックが増えつつある中
唯一無二の性能を見せてくれそう。
ロイヤルオークよーく使ってるので欲しい...!!
交換可能なキャラの中だと欲しい人が一番多いのでは?
ウルトラマンティガ装備
周回用。火力を盛りつつ進む度に先制で殴られても大丈夫なようにできるので意外と出番は多いかな。
スキルも備えとして良さげでヨロシ。
ウルトラマンベリアル(進化前)
覚醒やスキルを見ると攻撃的な闇の十字アタッカー。
ただチグハグなところも多く、扱いづらさが目立ちそうです。
超覚醒でムコカンや十字を追加できるのでハマるところにはハマる...かも。
倉庫番になりそうなもう一声欲しい性能。
ウルトラマンベリアル(進化)
今、注目度No. 1のキャラ!ではないでしょうか。
耐性や回復役が同じベリアルとの比較やブラックバードパーティで阿良々木との比較で闇パ使い界隈で盛り上がりを見せています。
ブラックバードおりゃん勢のため、エアプ考えとなりますがブラックバードパでの採用が期待されている消せない+覚醒無効全回復のヒーラー枠。
進化阿良々木と交代になるようですが、どちらも得意が異なってそれぞれ強力なので、ダンジョンによって交代が基本運用でしょうね。
ウルトラマンベリアルとのステータスの違いやスキルターンが重めなのが採用にどれだけ影響するか注目したいですね。
ウルトラマンベリアル装備
初のスキブ+ルーレット1個2ターンの装備、覚醒とスキルで唯一の組み合わせを持っています。
スキブ装備でスキル内容、スキルターンが共通しているものだと、覚醒無効全回復と75%軽減でインドラのブローチのみと同じです。
こちらは暗闇耐性1個とルーレット生成を持つため、闇キャラのステ盛りや差別化で選択肢の1つとして、採用される機会は結構ありそうです。
とりあえず交換可能な3体の性能を駆け足で見ましたが、特有・唯一・高性能を混合しつつ採用機会が多そうなキャラに仕上がっているので使ってみるのが楽しみです。
かなりユーザーの要望や不満の声を汲みつつ結構いい形にアウトプットされたキャラばかりなので今回なかなかの良コラボじゃないでしょうか。
1月24日(月)からの開催が楽しみです!
ちなみに...
今回の周回メダル(表記がなかったので恐らく...)の交換先、ピグモン。
珍しいスキルと唯一の覚醒を持つ装備で、ガチャキャラに負けず劣らずこちらもかなり有用なキャラなのでぜひとも交換したい!
きーたぞわーれらーのうーるーとーらーまーん
2300日目、素人。
素人パズドラー2300日到達。
いろーんなゲームをプレイしておりますが、一番長く遊び倒したゲームがパズドラでございます。
学生時代にはじめて早6年超。マイペースに楽しんできました。良し悪しどちらの話題も欠かさないタイトルでしたがなんだかんだ不動の人気を維持して10周年まで続くとは…なんだか感慨深いですねぇ…
長年のプレイによってもはや日常生活の一部と化したそんなパズドラがサラッと本日でプレイ開始から2300日目に到達...!!
ですがパズル力はおそらく素人以下のポンコツプレイ、ガチャの引きも良しとは言えず。昨年から今年にかけて実装ラッシュだった高難度ダンジョンはぜーんぜんクリアできず、表魔廊すら放置...
それでもデイリー闘技場や裏魔門を周回したり、コラボダンジョンの収集やらスキラゲでまったり遊べるのがパズドラのいいところ。
10周年のイベントも楽しみですが特撮の金字塔『ウルトラマンシリーズ』とのコラボが、来週1/24(月)から来るということでこちらも楽しみ...!!
実はあんまり本編見たことないんです......
シン・ウルトラマンは見ようかなと思ってますよ!
...カッケーから細けぇこたぁいいんだ!楽しみー!